「數值」其實就是決定了這個產品「如何使用」與「產品壽命」,必須明確定義項目、目標,並依照產品術性制定相關平衡性。
一款遊戲APP如果希望畫面表現精美,依靠的是美術的呈現。若是希望呈現在哪個平台上,仰賴的是程式的撰寫。如果希望遊戲好玩有趣,需要的是企劃的設計規劃。但遊戲的細節設計與實踐就必須依靠數值設計師的精算。
數值設計要處理的項目包括了所有遊戲內涉及的相關數字與算法,小到怪物的血量變化趨勢,大到BOSS的掉落表都需要設計合理的算法和公式,例如:多少機率可從怪物身上獲得道具?經驗值要多少才能升一個等級?獲得道具是否有額外權重分配?數值設計師必須多方面考量並精算出來。
數值設計師掌握遊戲的「難度」,而對於「難度」的忍受度又與產品的壽命有關,數值設計師要經常注意,數值是需要不停修改的。對某些用戶而言是很好的數值體驗,但對另一些用戶來說可能就很差體驗感受;另外,像是對某階段用戶來說很好的數值,對另外階段的用戶可能就很差。這類的事情經常發生,因此,一個好的數值設計師不僅要掌握「如何設計數值」的技能,還要多看同業的遊戲體驗,掌握「如何判斷數值是好還是壞」設計感受,以及「如何優化目前數值」。
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